Du befindest dich hier: Logik Einführung / Die Wumpus-Welt

Spielspezifikation

(Logik Einführung Kapitel 2.1)
Das Spielfeld besteht aus einem 4x4 Raster.
Der Spieler beginnt immer am linken unteren Eck mit dem Label [A,1] und schaut nach rechts.
Der Wumpus, die Fallen und das Gold können sich - außer auf dem Startfeld - auf jedem beliebigen Spielfeld befinden.

Die möglichen Wahrnehmungen des Agenten:

  • Im Wumpus-Raum und in den direkt (nicht diagonal) benachbarten Räumen ist ein Gestank wahrnehmbar
  • In den direkt zu einer Fallgrube benachbarten Räumen ist ein Luftzug wahrnehmbar
  • Im Raum mit dem Gold ist ein Glitzern wahrnehmbar
  • Läuft der Agent gegen eine Wand, bemerkt er dies
  • Stirbt der Wumpus, ertönt ein Schrei

Mögliche Aktionen des Agenten:

  • Vorwärts gehen
  • 90° nach rechts drehen
  • 90° nach links drehen
  • Das Gold aufheben
  • Einen Pfeil in Blickrichtung abschießen (der Agent hat nur einen Pfeil zur Verfügung)
  • Im Eingangsraum die Höhle verlassen

Beispiel - Eine mögliche Wumpus-Welt


Die Wahrnehmungen werden dem Agenten über ein Quintupel mitgeteilt:
[Gestank, Luftzug, Glitzern, Wand, Schrei]

Betritt der Agent einen Raum mit einer Fallgrube oder dem Wumpus, stirbt er.
Einen Raum mit einem toten Wumpus zu betreten ist gefahrlos möglich - es wird nur ein Gestank bemerkt.

Ziel des Spieles ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen, wobei jede Aktion 1 Punkt, und der Tod 10.000 Punkte kostet. Das Verlassen der Höhle mit dem Gold wird mit 1000 Punkten belohnt.